抛射类
(资料图片)
单纯的抛射比起前面两系更难利用也更难干扰,比起近战和平射是存在天然优势的,不过这点优势会被其朴素的战斗方式稀释,所以抛射类敌人最出彩的也就那么一个。
圣甲虫:血量2,移动3,抛射1 抛射系的原点。首先这是个容易处理的脆皮,平地移动3也让其行动能力不会很出格,按照前文的逻辑,这是一个很好顺手处理掉的单位,就单个小位移来说,解决问题说不定还会比平射类更简单,不过再怎么说这也是复杂场景有发挥的敌人,不管如何也能直接威胁建筑还是很可靠的,虽然E也可以不过尊重一下给个D也没问题。
精英圣甲虫:血量4,伤害3 朴素,无变化,D
螯虫:血量3,移动3,抛射及垂直方向远处一格伤害1 圣甲虫完美升级,纯纯的完爆,但可惜两兄弟一样不行,优点和缺点都完全一致。诚然螯虫处理起来毕竟攻击范围大了一倍难度肯定更高,可惜这种差距就跟上文的蜈蚣萤火虫一样,一方面表面上扩大的攻击范围其实是提高了玩家的勾引成功率,另一方面本质没有提升的攻击方法也不太会影响到玩家的解决手段,所以这也就是个更高级的D
精英螯虫:血量5,伤害3 朴素,无变化,D
蛾子:血量3,移动4飞行,抛射1推移并后退 这个确实是有了个长足的进步。飞行能够让蛾子的威胁到达一个稳定的水平,来到建筑中间同时威胁前后两点很多时候并不方便处理,击退的副作用也因为抛射被压低了,是上面难兄难弟的完成形态,对建筑的威胁能力不错血量也充足,是玩家不会希望避开的敌人里面最强的之一,C
精英蛾子:血量5,伤害3 同样是很精准卡在玩家讨厌或无视的那个点上,下限高,C
蜘蛛:血量2,移动2,抛出虫卵 虫卵:血量1,缠绕周围,回合结束自毁并产生小蜘蛛 小蜘蛛:血量1,移动3,近战1 最强敌其二,稳定黏贴,保证极高的换动效率同时自身完全不会被波及,机甲要么是想办法搁置卵的问题,这样之后还需要解决小蜘蛛,而且这种交易还很大程度上不掌握于机甲手里;要么完全用一动处理蜘蛛卵。不管上述问题怎么解决,还有一个远处的蜘蛛正在无限给你带来场面威胁。无论如何这都是个无比难以处理的麻烦,值得获得S的评价。最后说点印象流:我好像没见过这玩意跟炸弹虫一起出来过,有人见过或查代码能证明或证伪这一点的可以来说下,如果能被发现相关登场关系那相关虫族分级甚至可能得到调整。
精英蜘蛛:血量4 跟炸岩虫一样,仅是血量的增加对这种强敌就足够了,S
灵虫篇
所有灵虫都是给场地单位提供光环效果,这也就意味着其评分也会两级分化:有用的则杀了这个是杀别人的前提,没用的留着占据虫族频率玩家乐开怀,更有甚者,强化灵虫光环的存在甚至对玩家收益还要更大让人不禁想给出低于F的评价(所以灵虫用这个S-F的评价并不合理但也没必要搞个新体系出来了)。灵虫身材统一为2血2移飞行下文不再提及,没有特殊说明,下文的效果均作用于全体其他虫族。
血上限灵虫:血上限+1 很可能没用的灵虫,多的那一滴血只是灵虫借给别人的,玩家击杀要多送经验,玩家杀灵虫则这点贷款也要还回去,而有些一滴血的假死敌人还要跟血线灵虫一起占据虫族频率,这就像燃烧的敌人,然后下一回合被玩家干掉本灵虫时候被打包带走,纯纯的善人,但毕竟多了点血还是可能起点作用的,有时不是纯废物,EF之间偏E
回血灵虫:回合开始血量+1 很可能没用的灵虫,该被秒的还是被秒,加血慢于场地伤害也不能冥土追魂进一步削弱了其作用,机甲大多时候还是会倾向于集火,输血不至于完全没用但也差不多了,E
护甲灵虫:获得护甲 这个就厉害了,护甲挡掉的伤害是实打实的,玩家没那么多场面伤害所以这个对虫族的生存能力真的有很大提升。玩家边拖延边磨血是一个典型情况,护甲虫族保证了生存率就等于抬高了攻击频率,是很强的灵虫,A
爆炸灵虫:死亡时爆炸 比起护甲提供生存能力,让虫族想杀不好杀,自爆则是让玩家完全不敢杀,这是个明显高得多的境界。跟上文炸岩虫获得最高评价的理由相同,爆炸灵虫则是赋予了全体虫族最高等级的威慑程度,在我看来爆炸灵虫不处理掉这游戏基本也进行不下去了,偶尔确实也负面效果但正面的情况远多于负面,S。注意:延时伤害处理虫族也是有顺序的,所以在用火,雾解决敌人时候别让建筑边的敌人先死。
伤害灵虫:回合开始对全体敌军造成伤害1 少有的中规中矩型灵虫,毕竟是针对玩家给效果,只能出现在火山让其没有给玩家那么强大的压力。因为是只打玩家和任务目标所以强度会随着游戏进程大幅衰减,如果是岛一那么这东西能大幅威胁任务目标,玩家血量也不一定健康,那基本是S。可惜到了火山岛,玩家要么血量足够,要么血量不足但拿着更危险的杀器,就没什么用处了,价值不太高,不想留但也不急着处理,C
蜘蛛灵虫:死亡后产生蜘蛛卵 蜘蛛卵没有黏贴效果别的跟上面蜘蛛那个一样,另一个护甲虫。护甲虫让玩家解决不了问题,蜘蛛虫让玩家无法彻底解决问题,护甲虫效果及时性更好而蜘蛛虫持续压力更大。地形杀掉的敌人蜘蛛卵会自己跳出来,非常离谱,也大幅提升了蜘蛛灵虫的强度。复杂场面就要掉电是常见情况,所以蜘蛛系列的敌人强度都很高,我觉得其强度略高于护甲灵虫,A
强化灵虫:获得强化 几乎不提高对建筑伤害,不太可能提高对机甲伤害,总是能提高互伤伤害,用着虫族的频率帮助人类,纯纯的玩家福音,2血量用心呵护生存能力也不差,给F是因为只有F
阴燃灵虫:防止火焰伤害,死亡产生火焰 两个没用效果放在一起还是没用,完全影响不了机甲方的行动,最典型的吃空饷灵虫,EF均可,不过还是要跟真叛徒划清界限所以E
结果来看一半灵虫都是玩家巴不得留在场面上的,还有一小半是玩家恨不得除之后快,只有不提供友方光环的伤害灵虫居中,巨大方差就是这一系的明显特点了。
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